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| Crédits et partenaires | |
Merci pour tout N-U !
Codage par Never-Utopia et Idalia.
Design par Tarsicius.
Contexte & idées par Idalia.
(c) Toute reproduction est interdite !
Si une image vous appartient et que vous souhaitez que nous la retirions,
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Toute l'actualité du jeu. |
- Ouverture du forum le ....
- Event n°1 lancé
- Nous recherchons des responsables de reproduction et des guérisseurs.
- Bienvenue à Laaura !
Mirophae Blatispher
Général des armées Artaban Erëssea
Frère de la reine Regentia
Reine des elfes | |
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Pour s'informer... | Almàrea Estel est une région à la fois peu folle, un peu bizarre, carrément magique, peuplée d'êtres tous plus étranges les uns que les autres et qui, par dessus le marché, flotte à environ 3000m d'altitude au-dessus d'un continent nommé Enbath. Sur Almàrea, l'équilibre est assuré grâce à la prolifération de créatures magiques, qui dégagent une énergie permettant à cet énorme bloc de pierre de se maintenir dans les airs. Mais ces derniers temps, la région subit des perturbations causées par la diminution du nombre d'éleveurs d'hinyath (des chevaux dotés de pouvoirs plus ou moins surprenant). En effet, les jeunes Almaréens préfèrent de plus en plus se tourner vers les nouvelles technologies développées sur Enbath, plutôt que de passer leur vie dans une écurie et à gambader parmi des contrées pas toujours très chaleureuses.
Pour remédier à cette situation critique, la jeune reine Whilya mène une politique visant à inciter les Enbathiens à venir sur la région flottante ! Une grande première, et qui est loin de lui attirer la sympathie de tout le monde. D'autant plus que cette dernière à en plus l'intention de réintégrer la race draconique, tombée dans l'oubli depuis plusieurs siècles. La vie est troublée sur Almàrea Estel, et dans l'ombre, le Maître Noir rassemble ses forces...
A mi-chemin de l'heroïc fantasy et de l'élevage virtuel, ce RPG a pour ambition de développer une histoire à la fois simple et riche dans un univers original, tout en créant une atmosphère légère et conviviale. Guide du nouvel arrivant ● Espace d'échange ● Panneau d'affichage
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(c) par Never-Utopia
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Administration Gestion RP Cité des Eleveurs Terres d'Almarea Continent d'Enbath Le salon de thé Administration Générale | Derniers Messages |
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En savoir plus sur le forum. Dans cette partie, tu pourras consulter toutes les informations nécessaires au jeu. Tout ce que tu dois savoir est rassemblé ici. De nombreux topics sont là pour t'aider et te renseigner afin que tu puisses profiter pleinement de l'aventure. Si tu es nouveau, c'est le passage obligatoire afin de lire le règlement. Visiteur, n'hésites pas à lire notre contexte. Peux être te joindras-tu à nous ?
| Le guide du nouv... Jeu 2 Aoû - 7:51 Idalia | | → Les annonces du Staff. Tout comme il n'y a pas de fumée sans feu, il n'y a pas de forum sans évolution ! Utile afin d'être tenu au courant de l'avancée du forum, des évènements et des nouveautés, n'hésite pas à le consulter régulièrement.
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→ Pour bien débuter l'aventure. Tu es prêt à nous rejoindre ? Super ! Après t'être enregistré sur le forum, tu vas devoir remplir sous 15 jours une fiche pour que tu puisses créer ton personnage et qu'on fasse ta connaissance. Le bureau d'inscription est essentiel, car tu ne peux pas jouer tant que tu n'as pas été validé par un administrateur ou un modérateur. Bienvenue dans la famille !
● Inscriptions validées. | | |
→ Pour communiquer avec l'équipe administrative. Si tu as une question à poser, que tu as une suggestion pour améliorer le jeu ou bien que tu as remarqué un bug, c'est ici que tu dois poster. Nous nous ferons toujours un plaisir d'écouter ce que les membres ont à nous dire et prendront les remarques en compte le plus vite possible. Les demandes de partenariats sont à faire ici.
Section ouverte aux invités.
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Gestion du RP | Derniers Messages |
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| → Pour suivre votre évolution. Ha, ce fameux carnet de route ! Celui qui ne vous quittera plus jamais ! C'est dans celui-ci que sera référencée votre fiche personnage. Vous pourrez y consulter vos points, accéder à vos créatures... Vous pourrez également faire l'inventaire et le résumé de vos Rp's et de vos quêtes. Dans cette section, vous pourrez accéder à votre compte en banque que vous devrez vous même gérer : attention aux fraudes, le père fouettard vous surveille !
| | | → Pour trouver des k'eupains (meetic.fr). Envie d'un sujet avec quelqu'un ? De créer des relations à ton personnage ? Trouver des liens de parentés ? Alors viens poster une annonce ici ! C'est le lieu idéal pour faire faire des rencontres à ton personnage. N'hésitez pas à varier vos interlocuteurs et à vous créer des intrigues avec tous les joueurs ! Dans la partie 'Autour du RP' vous pourrez discuter de vos RP, des quêtes, de vos scenarii inter-membres : un véritable Quartier Général pour vos idées. Vous pourrez également solliciter la Déesse Originelle (Maître du Jeu) pour pimenter vos péripéties.
| | | → Pour partir à l'aventure. Il s'en passe des choses sur notre belle région... Viens suivre de près les divers évènements d'Almaréa Estel. Le déroulement du RP se basera toujours sur des intrigues, qui serviront de trames de fond à notre histoire. Ces intrigues seront divisées en quelques Events qui vous permettront de diversifier les situations et de faire avancer le jeu. Dans cette section, vous trouverez également des quêtes à remplir, qui vous apporteront gloire, aventure et fortune ! Alors si tu as l'âme d'un aventurier, n'hésite plus !
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Les terres d'Almarea Estel | Derniers Messages |
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| → La ville de toutes les magies. Ah Enhauthia... La plus belle ville du monde. Capitale et centre économique, magique et politique de la région flottante dans son entièreté, cette ville est de dimension gigantesque, alliant toutes les architectures et tous les peuples. Dans ses rues, on trouve autant d'humains que d'elfes, de nains, de centaures et autres créatures merveilleuses. Enhauthia est organisée en quartiers s'enroulant autour du centre-ville où se situe les principales organisations du pays. Au-dessus du centre-ville flotte le palais de la reine Whilya. Oui vous avez bien lu... flotte ! En effet, le palais repose sur un bloc de pierre flottant sur des courants magiques. A loisir, la jeune reine peut très bien se déplacer en emmenant toute sa cour avec elle. Bien pratique !
● Le palais., ● L'académie. | | | → Le lac aux mystères. De nombreuses légendes concernent le lac Horimaé... On dit que ses chutes d'eau et ses îlots sont les marches que le dieu des sources Horimé aurait crée pour permettre aux eaux divines de descendre jusqu'à la terre. D'autres disent que c'est un immense serpent de mer, qui autrefois perdu, a creusé ces marches pour rejoindre l'océan lorsqu'Almaréa était encore sur le continent d'Enbath. Même sans tenir compte des légendes, on s'aperçoit bien vite que ce lac est pleins de secrets. Il contient de nombreuses îles, pas toutes explorées, ainsi qu'une multitudes de chutes, de cascades d'une beauté stupéfiantes. Le lac est alimenté par la rivière homonyme, et part ensuite en nombreux rameaux qui font leur chemin dans tout le pays. Si ce lac venait à s'assécher, l'avenir d'Almaréa Estel serait bien critique.
| | | → La forêt des délices.Féerian est un endroit étonnant. Très étonnant. Ici, chaque chose, chaque plante, chaque animal semble respirer la magie. Pleine de mystères et d'endroits cachés, personne ne peut se vanter de la connaître par cœur, si ce n'est les elfes qui y habitaient autrefois, avant de partir s'installer à l'autre bout du pays pour fuir la croissance grandissante de la population. On peut encore apercevoir, parfois, un arbre prenant la forme d'une cabane. Entendre un chant elfique résonner le long d'un ruisseau. Bien qu'apparaissant merveilleuse et paisible, ne vous laissez pas avoir par les tours de cette forêt. Le danger est partout. Une fleur peut très bien se transformer en créature sanguinaire, un terrible prédateur se cache peut-être au-dessus de votre tête... On dit que c'est l'endroit du pays où il y a le plus de licornes sauvages ; mais vous seriez bien chanceux si vous les rencontrez.
| | | → La traversée de tous les dangers.Surprenant de trouver une étendue aussi aride que celle-ci juste à la sortie d'une forêt ayant une végétation luxuriante. Cependant, il ne faut pas chercher à comprendre le fonctionnement d'Almarea Estel, bien trop mystérieux, bien trop étrange pour un cerveau humain. Le désert d'Apalmion (du dieu Apalm, divinité du soleil et du feu) est un lieu sinistre. Nulle âme qui vive, nul arbustes. Enfin, c'est ce que vous croyez voir. Si vous traversez Apalmion, prenez garde... Les prédateurs y sont bien plus nombreux qu'à première vue et les oasis sont bien cachées. Certains racontars avancent qu'un réseau souterrain existeraient sous le désert, recelant des trésors à faire mourir un homme d'avidité. Nombreux sont ceux qui ont essayé de les trouver, sans jamais revenir... T'y essayeras-tu ?
Il est conseillé d'avoir une monture volante de niv.3 minimum pour traverser le désert sans encombre.
| | | → Des escalades vertigineuses.Si vous sortez vivant du désert d'Apalmion, vous parviendrez au pied d'une épreuve non moins difficile que la précédente. Surgissant du désert, les monts Uventia se dressent devant vous, barrant le chemin vers la cité des elfes. Ces grands blocs de roche, d'une hauteur impressionnante, comportent de nombreux pièges : gouffres, canyons, grottes... Personne ne sait ce qui peut se cacher ici, car aucun individu n'a pu les explorer et en revenir vivant. La magie est très importante en ces lieux, et on suppose que c'est un des endroits où les Pierres de Puissances sont les plus nombreuses. A travers ces roches, il existe un endroit, sur le flanc d'un des monts, où vivraient des chevaux ailés. On peut parfois en apercevoir tournoyer au-dessus des pics tranchants, semblant nous narguer de leur puissance.
Pour pouvoir franchir Uventia, vous devez vous équiper d'une monture volante de niv. 4 au moins.
| | | → Le pays des merveilles.Après les dures épreuves que vous avez derrière vous, la cité construite par Araël après la grande guerre des Esprits sera un véritable délice pour vos yeux et votre corps. Laissez vous aller au bonheur de nager dans les sources régénératrices de la merveilleuse ville des elfes. Entourée d'une gigantesque forêt et de prairies, cette dernière est protégée par une puissante force magique. Vous ne pourrez la voir que si les elfes l'acceptent. Sinon vous pourriez très bien périr dans cette étendue vivante, qui prend souvent un malin plaisir à perdre les étrangers.
Le passage à Araëlia fait gagner 1 niv. de magie à la monture et au personnage.
| | | → Errance maudite des âmes perdues.Incarnation de tous vos cauchemars, lieu de souffrance de milliers d'âmes. Les terres maudites d'Obsurion sont de ces endroits que personne ne veut fouler, excepté les êtres corrompus par le mal. Il est très mal vu de s'y rendre, car vous pourriez être soupçonné de rechercher les Pierres de Puissances Obscures... Mais peut-être est-ce ce que vous désirez ? Lieu de vie des plus féroces créatures d'Almarea Estel, il faut être un guerrier accompli pour s'aventurer en ces lieux. Les dragons sauvages y vivent, et même les elfes voisins les craignent. Serez-vous assez courageux pour tenter de dérober un œuf ? Après tout, les dragons sauvages sont bien plus puissants que les nôtres...
Un passage réussi en Obsurion (pas de blessures majeures nécessitant une régénération) fait gagner 1niv. général à la monture et au personnage.
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Le continent d'Enbath | Derniers Messages |
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| → La ville lumière.Véritable joyaux, fierté des Enbathiens, Seth est la capitale du continent que survole Almaréa Estel. A la pointe de la technologie, les Enbathiens travaille sur des machines qui seraient capable de voler ! Leur but secret est d'aller conquérir la région flottante, leur propre territoire ayant peu de ressources et un climat difficile. Leur campagne sur le développement très lucratif des nouvelles technologies poussent certains jeunes Almaréens à quitter leur terre natale pour aller travailler en-bas. Ils sont las des créatures magiques et autres joyeusetés ! Pour pallier au problème, la reine Whilya a eu l'idée de faire monter des Sethiens pour assurer la relève sur Almaréa Estel. Une idée qui est loin de plaire à tout le monde...
● Institut d'études technologiques. | | | → La magnifique brûlure du soleil. Ces grandes plaines interminables tiennent leur nom du dragon Ison, qui vivait sur Almarea Estel. Un jour de grande colère, celui-ci aurait brûlé d'une flamme ces étendues planes, autrefois vertes et prospères. Depuis, l'herbe reste toujours sèches et le sol en dessous sombre et craquelé. Attention, les incendies ne sont pas rare. Au dessus des plaines d'Isonii, les nuages sont souvent rouges et denses, menaçant les hommes de violents orages. Peut-être est-ce le grand Ison qui veille, caché derrière ces nuages que ses écailles teintent d'une lueur rouge ? Ou bien celui-ci dort-il sous la terre, dans les rivières de lave ? En effet, personne ne sait comment Ison est mort. Si il est bien mort.
| | | → Vers de nouveaux horizons. La côte de Nalsa s'étend sur une grande partie du côté Ouest du continent. Les petits villages de pêcheurs sont nombreux sur ses bords, vivants de la pêche et de leur artisanat. Le large de la côte est encore inexplorée, les bateaux n'étant pas assez solide pour résister aux violents assauts des vagues. Les créatures que pourraient abriter les fonds océaniques dépassent notre imagination. En attendant de pouvoir partir à l'assaut de l'océan, et découvrir les terres d'au-delà des mers, vous pouvez toujours profiter de l'air marin. Un RP terminé sur la côte de Nalsa fait gagner 50% de santé à vos créatures.
| | | → La grandiosité du monde. Voilà bien un endroit encore plus étrange que les étrangetés de notre monde. Ces immenses et innombrables chaînes de montagnes s'étendent tout au nord et à l'est du continent d'Enbath. Personne ne sait ce qu'il y a au-dela. Ces montagnes, dont tout le monde a oublié le nom, reste l'un des grands mystères du monde de Bersaë. Toutes les personnes qui y sont allées sont incapables de raconter ce qu'elle y ont vu. Leurs souvenirs sont flous. Quelques bribes d'images au mieux, mais rien de plus. Quel sortilège hante ses lieux pour faire perdre la mémoire à ses visiteurs ? Ne risque-t-on pas d'y perdre son âme ?
Niv. 2 de magie conseillé pour visiter ces montagnes. Un RP terminé en ces lieux apporte 50pts de magie.
| | | → L'origine d'Almarea.Situé au centre du continent d'Enbath, ce cratère est un lieu très particulier. Il est le trou laissé par la région d'Almaréa Estel quand elle s'est élevée dans les airs par on ne sait quel mystère. Très large et très profond (il fait la superficie de la région flottante !), il semble être un petit continent à lui seul. Cependant, ce n'est pas un endroit accueillant. De nombreux volcans entrent régulièrement en éruption et des rivières de laves coulent toujours au fond de ce cratère. Cet endroit n'a jamais été exploré et on manque donc de précision à son égard. En tout cas, prenez garde, les villages voisins disent avoir parfois aperçu des créatures étranges sur ses bords.
Un RP achevé en ces lieux apportent 5opts d'agilité à la monture.
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Le salon de thé | Derniers Messages |
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| → Pour passer du bon temps. Parce qu'après avoir écrit de beaux RP, ou bien après avoir entraîné ses loulous on a besoin de... FLOODER ! Pour parler de tout et rien, débattre de sujets et autres, partager des photos, des musiques. Venez participer à cette joyeuse ronde, c'est un passage obligatoire ! Non bien sûr que non vous n'êtes pas obligé mais c'est un excellent moyen de s'intégrer à la communauté.
● Atelier graphique. | | |
→ On a tous une âme d'enfant. Dans cette section, vous pourrez venir jouer à pleins de petits jeux (plus ou moins intelligents avouons-le) pour vous distraire. Certains jeux vous apporteront de l'argent, ou des bonus dans le jeu.
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